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VERSIONE DA VIAGGIO

 

I. LA MISSIONE

 

Ogni giocatore è un agente di viaggi la cui missione è fare un viaggio aereo con 3 gruppi di passeggeri.  Chi ha portato tutti i viaggiatori a destinazione per primo, vince il gioco.

 

II. MATERIALE DA GIOCO E PREPARAZIONE

 

Tavolo da gioco com:

  • indicatore del carburante (A): azzerare la freccia
  • 6 posti liberi nell’aereo (B)
  • ufficio doganale (customs office - C)
  • un numero di collegamenti aerei, con menzione del consumo del carburante a tragitto (D).

 

Portacarte

  • Ogni giocatore prende un portacarte e 3 gruppi di passeggeri (1, 2 e 3 persone) dallo stesso colore. Mettere le carte dei passeggeri sul posto giusto davanti al portacarte (non dentro).

 

Carte con i nomi delle città

  • 22 carte d’imbarco verdi (departure / 2 di ogni città)
  • 22 carte di destinazione rosse (destination / 2 di ogni città)
  • 11 carte doganali blu (customs / 1 di ogni città).
  •  

Fare un mazzo di ogni tipo di carta in modo da avere 3 mazzi diversi con i nomi delle città rivolti verso il basso.

Ogni giocatore prende 3 carte d’imbarco e 3 carte di destinazione e le mette nella sequenza ricevuta nel suo portacarte, come viene raffigurato nell’illustrazione sottostante. Così ogni giocatore può fare un viaggio per ogni gruppo.

 

  • Il portacarte menziona il viaggio destinato ad ogni gruppo.
  • Se la carta d’imbarco e la carta di destinazione di un gruppo di passeggeri menzionano la stessa città, bisognerà sostituire le due carte con due altre carte.

 

Distribuire a caso le carte doganali blu fra i giocatori nel seguente modo:

 

  • 2 giocatori: 5 carte doganali per ogni giocatore
  • 3 giocatori: 3 carte doganali per ogni giocatore.

Mettere tutte le carte doganali ricevute l’una dietro l’altra nel portacarte. Solo il nome della città della prima carta è visibile.  La sequenza delle carte non può essere cambiata.

Aereo in miniatura

Si mette l’aereo sul tabellone sopra il nome della città menzionato sulla carta doganale superiore rimanente. Si rimette questa carta insieme alle carte doganali rimanenti nella scatola. Non servono più durante questo gioco.

 

2 dadi.

 

 

III. I PRIMI PASSEGGERI SI IMBARCANO NELL’AEREO.

 

  • Se un giocatore ha una carta d’imbarco verde della città dove si trova l’aereo adesso, potrà mettere il gruppo di passeggeri sui posti liberi dell’aereo.

  • Prendere la carta d’imbarco dal portacarte e metterla visibilmente sul mazzo delle carte scartate. Tutti i passeggeri viaggiano dunque nello stesso aereo. Ci sono solo 6 posti. Scegliere chi comincia. Poi si gioca in senso orario.

 

 

IV. DESARROLLO DEL TURNO DE JUEGO DE UN JUGADOR.

 

1 Svolgimento del turno di un giocatore:

 

  • Lanciare i dadi insieme con la mano aperta e farli cadere sul tavolo da gioco. Il numero di dadi è la quantità di carburante presa. (Si può anche usare un dado normale se si preferisce.)
  • Aggiungere la quantità di carburante preso all’indicatore del carburante.
  • Se si lancia un 4, si può fare il pieno un’altra volta. Attenzione: il serbatoio dell’aereo può contenere al massimo 12.000 litri.
  • Se il carburante basta, si può volare alla città scelta e atterrare lì.
  • Si possono sorvolare altre città. Il consumo di carburante sarà allora sommato.
  • Non si puo far scalo.
  • Il consumo del carburante è indicato sull’indicatore del carburante.
  • Il carburante non consumato rimane nel serbatoio e sarà poi disponibile per il prossimo giocatore.

Nota:

  • Non si deve necessariamente fare qualcosa nella città sulla quale si vola. (vedere dopo).
  • Si può fare una deviazione oppure fare andata e ritorno su un tragitto per usare tutto il carburante rimanente.
  • E’ possibile avere troppo poco carburante e non poter assolutamente volare.

2. Chiedere ad alta voce se ci sono passeggeri che devono scendere e/o salire.


Prima scendono i gruppi di passeggeri che si trovano già nell’aereo e che hanno la carta di destinazione rossa che menziona questa città. (di tutti i giocatori!).

  • I viaggiatori si recano all’ufficio doganale sul tavoliere.
  • Si mette la carta di destinazione rossa sul mazzo delle carte scartate.
  • Poi ogni giocatore (iniziando dal primo giocatore e in senso orario) fa salire tutti i passeggeri che devono partire da questa città.
  • Si mette la carta d’imbarco verde sul mazzo delle carte scartate.
  • Si mettono i passeggeri sui posti liberi del tavoliere.
  • Spostare eventualmente i viaggiatori nell’aereo per far posto a chi sale.
  • Se manca il posto, i passeggeri non possono ovviamente più salire.

3. Carte doganali “customs cards” e salita all’ultimo minuto

 

La carta doganale che si trova nella parte anteriore del mazzo del giocatore può essere usata se l’aereo atterra nel posto menzionato. (Non è obbligatorio). Questo giocatore può allora indicare un gruppo di viaggiatori di un altro giocatore nell’aereo o nell’ufficio doganale e rifiutare il loro passaporto.


Il giocatore indicato:

 

  • si riprende il gruppo dei passeggeri rifiutati.
  • Scarta la vecchia carta di destinazione (se i passeggeri si trovavano ancora nell’aereo).
  • Prende una nuova carta d’imbarco e una nuova carta di destinazione per un viaggio completamente nuovo per questo gruppo.

 

La carta doganale usata si mette sul mazzo delle carte scartate e non può più essere usata durante il gioco.

 

Se ci dovesse essere di nuovo abbastanza posto nell’aereo a causa dell’uso della carta doganale, si può ancora salire se non si poteva salire prima a causa della mancanza di posto o se per caso uno ha ricevuto una nuova carta d’imbarco di questa città come vittima dell’ufficio doganale.

 

Attenzione: se, usando una carta doganale, un giocatore indica (troppo presto) un gruppo di viaggiatori, prima che tutti i passeggeri siano scesi e saliti, gli altri passeggeri possono comunque scendere e salire.

 

Ora si possono ritirare tutti i passeggeri che si trovano ancora nell’ufficio doganale. Possono essere rimessi nella scatola. Il viaggio è stato completato. Poi il prossimo giocatore può fare il pieno...

 

 

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