A caixa de jogo contém um livro com as regras do jogo em alemão, francês,
inglês e neerlandês.
I. A TAREFA
Estamos nos anos 50. Cada jogador é agente de viagem e tem como tarefa empreender uma viagem de avião com 4 grupos de passageiros. Quem conseguir primeiro levar todos os viajantes ao seu destino, ganha o jogo.
II. MATERIAL DO JOGO E PREPARAÇÃO
Tabuleiro com
Suportes para cartas. Cada jogador escolhe
Cartas com nomes de cidades
Faça de cada uma destas 3 espécies de cartas uma pilha cega, com o nome da cidade virada para baixo.
Cada jogador tira 4 cartas de embarque e 4 cartas de destino, e põe-nas na ordem recebida no seu suporte para cartas, como indicado na imagem. Desta forma, cada jogador deve empreender uma viagem de avião para cada grupo.
Partilhe as cartas de alfândega azuis cegamente e da seguinte forma entre os jogadores:
Por suporte para cartas de alfândega, somente o nome de cidade da primeira carta está visível, e somente para o próprio jogador.
A ordem das cartas não pode ser alterada.
Avião miniatura
Ponha o aviãozinho no tabuleiro, em cima do nome da cidade mencionada na carta de alfândega superior restante. Ponha esta carta de volta na caixa. Já não precisará delas durante este jogo.
2 dados, 2 cartas de lista de controlo, 6 fichas coloridas. (ver observação 2.)
III. OS PRIMEIROS VIAJANTES EMBARCAM NO AVIÃO.
Assim, todos os passageiros viajam com o mesmo avião. Só há 10 assentos.
Se jogar com 2 ou 3 jogadores, há, além disso, 2 assentos ocupados por viajantes alheios. Neste caso, ponha a carta dos 2 passageiros de uma cor não utilizada no avião. Estes passageiros ficam, durante todo o jugo, dentro do avião. Com 4 ou mais jogadores, não há assentos ocupados permanentemente.
Determine livremente quem pode começar. Depois, continue no sentido dos ponteiros do relógio.
IV. DESENVOLVIMENTO DO JOGO DE UM JOGADOR.
1. Reabastecer, voar e aterrar. (Não obrigatório)
Nota:
2. Peça em voz alta se há passageiros que devem descer ou subir.
Primeiro descem os grupos de viajantes que já estão dentro do avião, e que têm o nome desta cidade na sua carta de destino vermelha. (De todos os jogadores!).
A seguir, deixe subir cada jogador (começando com o jogador inicial, e no sentido dos ponteiros do relógio) que devem partir nesta cidade.
3. Cartas de alfândega “customs cards”
Uma carta de alfândega que está na frente de uma pilha de um jogador, pode ser utilizada se o avião tiver aterrado no lugar indicado. (Não obrigatório).
Com ela, este jogador pode indicar um grupo de viajantes de um dos outros jogadores no avião ou na estância aduaneira e recusar o seu passaporte.
O jogador afetado deve
A carta de alfândega usada deve ser posta na pilha de descarte, e já não poderá ser utilizada neste jogo.
Atenção: se um jogador indicar (cedo demais) um grupo de viajantes com uma carta de alfândega, antes de todos os viajantes terem subido e descido, estes outros viajantes ainda poderão subir e descer.
4. Entradas de última hora.(o jogador que está em jogo ainda pode ir primeiro)
Se, pelo uso da carta de alfândega houver novamente lugar suficiente no avião, ainda poderá embarcar agora
Agora, todos os passageiros que ainda se encontram na estância aduaneira poderão ser retirados da mesma. Podem ser postos de lado. Viva! A viagem foi concluída.
A seguir, o próximo jogador poderá reabastecer.
OBSERVAÇÃO 1: Se jogar com 5 ou 6 jogadores e quiser limitar o tempo do jogo até a duração normal (30 a 45'), combine em não fazer a viagem com 4 pessoas.
OBSERVAÇÃO 2: Na caixa de jogo encontrará ainda uma ficha de cada cor. Pode usar esta como joker para, uma só vez, reabastecer com 10000 litros suplementares de combustível, mas não na sua última jogada.
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