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LAS REGLAS DEL JUEGO

La caja del juego contiene un folleto con las reglas del juego

en alemán, inglés, francés y neerlandés.

I. LA MISIÓN

 

Estamos en los años 50.  Cada jugador es un agente de viajes y su misión es planear un viaje en avión para 4 grupos de pasajeros. El primer jugador que lleve a su destino a todos sus pasajeros, ganará el juego.

 

II. MATERIAL DE JUEGO Y PREPARACIÓN

 

Tablero de juego con:

 

  • Indicador de combustible (A): gire la flecha a cero.
  • 10 asientos libres en el avión (B)
  • Oficina de aduana (“customs office” - C)
  • Un número de conexiones de vuelos con el consumo de combustible por ruta (D).

 

Los soportes para tarjetas. Cada jugador toma:

 

  • Un soporte alargado para tarjetas de color y 4 grupos de pasajeros (1,2,3 y 4 personas) del mismo color.
  • Un pequeño soporte para tarjetas de color azul para las tarjetas de aduana.
  • 2 o 3 jugadores: 2 soportes para cada uno.
  • 4 o 6 jugadores: 1 soporte para cada uno.

 

Tarjetas con nombres de ciudades.

  • 38 tarjetas verdes de embarque (“departure” / 2 de cada ciudad)
  • 38 tarjetas rojas de destino (“destination” / 2 de cada ciudad)
  • 19 tarjetas azules de aduana (“customs” / 1 de cada ciudad)

Con estos tres tipos de tarjetas forme una pila de cada una, dejando los nombres de las ciudades volteadas hacia abajo.

 

Cada jugador toma 4 tarjetas de embarque y 4 tarjetas de destino y las acomoda en el soporte para tarjetas en el orden en que fueron recibidas, como se indica en la ilustración. De esta forma cada jugador tendrá que emprender un vuelo para cada grupo.

 

  • En el soporte para tarjetas, podrá ver el viaje que está destinado para cada grupo.
  • Si las tarjetas de embarque y destino de un grupo de pasajeros indican la misma ciudad, reemplace ambas tarjetas por otras dos.

 

 

Distribuya las tarjetas azules de aduana sin ver y al azar de la siguiente manera:

 

  • 2 o 4 jugadores: 4 tarjetas de aduana por cada soporte para tarjetas.
  • 3, 5 o 6 jugadores: 3 tarjetas de aduana por cada soporte para tarjetas.

 

Por cada soporte para tarjetas de aduana, solo el nombre de la ciudad de la primera tarjeta será visible y solo y exclusivamente para ese jugador. El orden de las tarjetas no puede ser modificado.

 

Avión miniatura

Este avioncito se pondrá en el tablero sobre el nombre de la ciudad mencionada en la primera tarjeta de aduana de la pila de tarjetas de aduana sobrantes. Ponga esta tarjeta de nuevo en la caja, junto con las otras tarjetas de aduana sobrantes. No las necesitará más durante este juego.

 

2 dados, 2 listas de verificación, 6 fichas de color (véase observación 2).

 

 

III. LOS PRIMEROS PASAJEROS SUBEN AL AVIÓN.

 

  • Si un jugador tiene una tarjeta verde de embarque, con el nombre de la ciudad en donde el avión está ahora, el jugador podrá poner al grupo de pasajeros en los asientos libres del avión.
  • Retire esta tarjeta de embarque del soporte para tarjetas y déjela abierta en la pila de tarjetas descartadas.

 

Todos los pasajeros viajarán en el mismo avión. Solo hay 10 asientos.

 

Si se juega con 2 o 3 jugadores, 2 asientos estarán ocupados por pasajeros desconocidos.

En este caso, ponga las tarjetas de 2 pasajeros con un color no usado en el avión.

Estos pasajeros se quedarán durante todo el vuelo y todo el juego sentados en el avión.

Con 4 o más jugadores no hay asientos permanentemente ocupados.

 

Puede decidir libremente quien comienza el juego. Después puede seguir el orden de acuerdo a las manecillas del reloj.

 

 

IV. DESARROLLO DEL TURNO DE JUEGO DE UN JUGADOR.

 

1. Cargar combustible, volar y aterrizar (no es obligatorio).

 

  • Cargue combustible tirando 2 dados. La suma de ambos dados será la cantidad de combustible que podrá cargar.
  • Agregue la cantidad de combustible cargada al indicador de combustible.
  • Cada vez que tire los dados y éstos marquen la misma cifra, podrá continuar cargando combustible. Atención: el tanque de combustible del avión puede contener solamente un máximo de 25000 litros.
  • Si tiene suficiente combustible, puede volar a la ciudad que desee y puede aterrizar ahí.
  • Puede sobrevolar otras ciudades. El consumo de combustible se irá sumando.
  • No puede hacer una escala intermedia.
  • El uso de combustible se marcará en el indicador de combustible.
  • El combustible que no se use, quedará en el tanque y podrá ser utilizado por el siguiente jugador.

Nota:

  • No es necesario hacer algo en la ciudad a la que se va a volar. (véase más adelante)
  • Puede hacer un desvío o hacer un trayecto de ida y vuelta, para poder usar todo el combustible sobrante.
  • Es posible que no tenga suficiente combustible y que definitivamente no pueda volar.

 

 2. Pregunte en voz alta si hay pasajeros que tienen que subir y/o bajar del avión.

 

Primero, tendrán que bajarse los grupos de pasajeros que ya estén en el avión y que tengan esta ciudad indicada en su tarjeta roja de destino (¡de todos los jugadores!).

  • Los pasajeros tienen que ir a la “customs office” (oficina de aduana) del tablero.
  • Ponga la tarjeta roja de destino en la pila de tarjetas descartadas.

Luego, cada jugador (el primer jugador comienza y después continúan en la dirección de las manecillas del reloj) deja subir al avión a todos los pasajeros que tienen que salir de esta ciudad.

 

  • Ponga la tarjeta de embarque verde en la pila de las tarjetas descartadas.
  • Acomode a los pasajeros en los asientos libres en el tablero de juego.
  • Si es necesario, mueva un poco a los pasajeros dentro del avión para dejar espacio a los que tienen que subirse todavía.
  • Si ya no hay asientos en el avión para sus pasajeros, éstos ya no podrán subirse.

 

3. Tarjeta de aduana “customs cards”

 

La tarjeta de aduana de un jugador que está visible en su soporte para tarjetas de aduana, puede ser usada cuando el avión haya aterrizado en el lugar mencionado (No obligatorio)

Entonces este jugador puede designar en el avión o en la oficina de aduanas a un grupo de pasajeros de uno de sus oponentes y rechazar sus pasaportes.

 

El jugador afectado:

  • toma de regreso a su grupo de pasajeros rechazados.
  • retira la vieja tarjeta de destino (si sus pasajeros todavía están en el avión)
  • toma una nueva tarjeta de embarque y de destino para un nuevo viaje con este grupo.

La tarjeta de aduana usada se devuelve a la pila de tarjetas descartadas y no puede ser usada nuevamente.

 

Cuidado: si un jugador indica (demasiado pronto) con su tarjeta de aduana a un grupo de pasajeros antes de que todos los pasajeros se hayan subido o bajado del avión, estos pasajeros todavía podrán salir o subir al avión.

 

4. Llamada de último minuto. (el jugador en turno podrá ser el primero todavía)

Si como consecuencia del uso de la tarjeta de aduana, hay de nuevo espacio suficiente en el avión, entonces todavía se puede subir al avión:

 

  • si  de antemano no pudo subirse por falta de espacio.
  • si de casualidad recibió una nueva tarjeta de embarque de esta ciudad como víctima de la oficina de aduana.

Ahora se puede retirar a todos los pasajeros que todavía se encuentren en la oficina de aduanas. ¡Hurra, el viaje ha sido completado!

 

A partir de aquí el siguiente jugador puede cargar combustible.

 

Observación 1:  Si juega con 5 o 6 jugadores y quiere limitar el tiempo normal de juego (30 a 45min.) acuerde con los demás jugadores que los vuelos no se harán con 4 personas.

 

Observación 2: Junto con las tarjetas podrá encontrar una ficha de cada color en la caja del juego. Puede usarla una vez como comodín para poder cargar 10000 litros extras de combustible, pero no en su último turno.

 

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